Bahasa Mainan dalam Bahasa Melayu: Suatu Analisis Fonologi

Autosegmental

Zaharani Ahmad dan Md. Suhada Kadar

Abstrak

Bahasa mainan adalah salah satu ragam bahasa yang dihasilkan oleh sekumpulan penutur dengan cara mengubah dan melakukan modifikasi ke atas struktur fonologi bahasa umum dengan tujuan untuk bersenda. Kebanyakan bahasa di dunia mempunyai bahasa mainannya yang tersendiri dan dikenali dengan pelbagai nama seperti bahasa rahsia, bahasa kod, penyamaran ujaran, permainan kata, bahasa ritual, per­mainan ujaran dan lain-lain (Bagemihl, 1996). Walaupun perubahan itu menyimpang daripada peraturan nahu bahasa sebenar, namun bentuk output yang terhasil itu masih boleh difahami oleh penuturnya. Ini menunjukkan bahawa perubahan atau penyimpangan yang dilakukan itu adalah sesuatu yang bersistematis dan dikawal oleh peraturan dan rumus-rumus tertentu. Sehubungan dengan itu, kertas ini cuba meng­hurai dan menjelaskan perilaku fonologi salah satu ragam bahasa mainan dalam bahasa Melayu, iaitu bahasa mainan perubahan struktur suku kata yang pernah dihuraikan secara deskriptif oleh Azizul Rahman (1995) dan Ajid (1989). Analisis yang dikemukakan di sini menggunakan pendekatan teori fonologi autosegmental, dan kajian ini cuba meng­huraikan rumus-rumus fonologi yang beroperasi dalam proses pen­derivasian yang menerbitkan kata mainan berkenaan.

Abstracts

Language game is a variety of languages that is constructed by a group of speakers by distorting and modifying the phonological structure of the ordinary language for purposes of play. Most languages in the world have their own language games which are dubbed by numerous names such as secret language, code language, speech disguise, word games, ritual language, speech play, and so on (Bagemihl, 1996). Although the distortions and modifications are averting from the norm, the outputs are comprehensible among the speakers. This demonstrates that the distortions are performed systematically and they are rule-governed. This paper attempts to analyze and explicate the phonological behavior of the so-called syllable transposition language game, a variety of language games in Malay that has been described in Azizul (1995) and Ajid (1989). The present analysis is couched in the framework of autosegmental phonology, and the study attempts to describe the phonological rules involved in the derivations in generating the play words.

RUJUKAN

Ajid Che Kob, 1989. “Samayama: Rahsia dalam Berbahasa” dlm. Jurnal Dewan Bahasa. 33(2):106-117, 1989.

Azizul Rahman Abdul Rahman, 1995. Bahasa Rahsia Bahasa Melayu . Bangi: Penerbitan Universiti Kebangsaan Malaysia.

Bagemihl, B., 1996. Language games dlm. John. A Goldsmith. The Handbook of Phonological Theory. Oxford: Blackwell Publishers.

Goldsmith. 1. A, 1976. An overview of autosegmental phonology. Linguistic Analysis 2:23-68.

Goldsmith, J.A., 1990. Autosegmental and Metrical Phonology. Cambridge: Basil Blackwell, Inc.

Md. Suhada Kadar, 2003. Bahasa Rahsia: Suatu Analisis Autosegmental. Kertas Projek Sarjana, Universiti Kebangsaan Malaysia.

Teoh Boon Seong, “Fonologi: Satu Pendekatan Autosegmental” dlm. Jurnal Dewan Bahasa. 29(8):731-743 1986.

Teoh Boon Seong, 1994. The Sound System of Malay Revisited. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.

Zaharani Ahmad, 1993. Fonologi Generatif: Teori dan Penerapan. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.

(Teks Penuh)

Hantar Maklum Balas Anda